ⓘ Сжатие текстур или Компрессия текстур – это технология сжати

28 108

Сегодня мы поговорим про интересный способ сжатия текстур в Counter-Strike: Global Offencive, который понравится всем игрокам, у кого компьютер не подходит системным требованиям или просто маломощный, что мешает приятной игре. С помощью сжатия все текстуры будут более плохого качества, но FPS вырастит в несколько раз! С помощью данной статьи можно поднять производительность не только в CS:GO, но и в таких играх как Garrys mod, CoD MW (2,3,) и во многих других! 1) Жмем комбинацию клавиш “Win” + “R”2) Вписываем “regedit” и клацаем “Ок” image 3) Ищем в реестре путь “HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Video” и папку “UMD” 4) Создаем в ней строковой параметр “LodAdj”  5) 2 раза кликаем потом по этому параметру и ставим значение от 1 до 3 ( Если ПК совсем слабый , то ставим 4 – 10)6) Закрываем, сохраняем, заходим в игру и радуемся! 

Текстуры “Glowing Grid Textures” для CS:GO

Красивые текстуры, которые можно использовать в процессе создания красивой карты, так как блоки имеют черный, матовый цвет ,а также неоновые рамки различных цветов, к тому же – они выполнены в формате 3D, что еще больше делает их…

Текстуры “hd cs go glass texture” для CS:GO

Если вы искали текстуры стекла высокого качества в формате HD, тогда рекомендуем вам очень приятный и интересный вариант, который вы точно останетесь довольны, читайте дальше, чтобы увидеть как оно взаимодействует с пулями и…

Текстуры “Egyptian Hieroglyphics” для CS:GO

Необычные текстуры, которые можно использовать при создании пустынных карт, похожий на de_dust, так как новое дополнение будет иметь вид пустынных блоков и кирпичей, созданных из песка, на котором есть гравировка египетских…

Текстуры “Coloured Glass” для CS:GO

Очень приятные текстуры, имеющая нежные, успокаивающие цвета и сделанные в виде стекла – на скриншотах прекрасно видно, как все выглядит при взаимодействии с различного рода объектами, и несмотря на то, что текстуры имеют…

Текстуры “COD + CODUO Textures” для CS:GO

Прекрасные текстуры, которые понадобятся каждому, кто собрался создать карту в Counter Strike: Global Offensive, потому что данные текстуры могут быть использованы как угодно, а огромный ассортимент выбора не будет ограничивать…

Текстуры “40 Transparent Glass Textures” для CS:GO

Уникальные текстуры, которые порадуют вас большим выбором цветов и оттенков. Они сделаны в виде стекла, то есть вы можете при создании например карты, использовать новые текстуры для покрытия окна, либо же какой-нибудь панорамной…

Текстуры “hexi_colors” для CS:GO

Сегодня поделимся с вами хорошим сборником, который состоит из множественного количество однотонных текстур самых разных, ярких и красочных цветов, которые можно использовать где угодно и как угодно, так как по своей сути они…

Текстуры “Nane – texture pack CS:GO” для CS:GO

Богатый сборник текстур, которые отлично подойдут для карты, потому что здесь собрано большое количество самых разных типов и видов текстур, связанных с каменной рельефностью. Ниже мы опубликуем пример, где пользователь…

Текстуры “Concrete Plates” для CS:GO

На нашем сайте есть все для того, чтобы каждый пользователь мог установить дополнительные материалы в процессе создания собственной модификации, к примеру карты. Сегодня дадим вам возможность скачать текстуры, которые отлично…

Текстуры “ALL PISTOLS – BUTTON TEXTURE” для CS:GO

Хорошие текстуры, предназначены для оружия в Counter Strike: Global Offensive, ниже опубликуем полный список всех видов амуниции, к которому подойдут новые текстуры. Выглядят они как скины и модели, поэтому это отличный способ…

Текстуры “Higher-res 3kliksphilip Getty Museum Wall Texture” для CS:GO

Ранее, мы уже выкладывали на нашем сайте небольшой сборник текстур от данного автора, а теперь хотим порекомендовать отдельные текстуры, предназначенные лишь для стен, либо же плиточного пола, в общем – сами разберетесь, как… Содержание

Сжатые текстуры для CS GO

Надоело, что КС ГО постоянно лагает из-за недостаточной мощности компьютера? Уже выставили минимальные настройки, но вам ничего не помогает? Сжатие текстуры исправит ситуацию, но это очень кропотливый процесс. Мы расскажем как сделать так, чтобы играть было можно, и не сломалось ничего в нашей видеокарте.

На что влияют сжатые текстуры КС ГО

Все хотят играть в современные и популярные шутеры, но железо не всегда пригодно для таких операций. Поэтому самые отчаянные решили решить проблему и вмешаться в работу видеокарты, вполне успешно. В результате был замечен прирост частоты кадров, но пришлось пожертвовать красотой картинки. Главным остается то, что появилась возможность поиграть без зависаний и торможений.

Ноутбук, слабый ПК — неважно, метод подходит для всего, а прирост FPS гарантирован. Но если производительности хватает, то не торопитесь идти на крайние меры, сначала используйте игровые настройки, возможно этого уже будет достаточно.

Блокировка аккаунта: стоит ли опасаться

Но если вы участвуете в турнирах, различных соревнованиях, то у вас должна быть нетронутая CS GO, без всяких дополнений и изменений. Вас может просто ожидать дисквалификация.

Как сжать текстуры в CS GO

Улучшение невозможно без влезания в видеокарту. Тут нам и дополнительные программы придут в помощь, что способны влиять на работу, тем самым повышая FPS. Все лишние детали пропадут, а мы получим, что-то наподобие CS 1.6.

Читайте также:  Как сделать lookup в excel

Для каждой марки способы отличаются, на некоторых все выполняется дольше и сложнее, а на других быстро. Но дать стопроцентную гарантию, что на вашем компьютере это сработает нельзя, но ради любимой игры попробовать стоит.

Сжатая графика на NVidia

После, можно начинать перенастраивать нашу НВидиа. Сначала запускаем NVidia Inspector. В программе ищем Driver Version. Вы должны заметить кнопочку, на которой нарисован гаечный ключ и отвертка, при нажатии появится еще одно окно, в котором мы продолжим работу.

Там будет находится строчка с именем Profiles, куда нужно вписать название Counter-Strike: Global Offensive. Нажимаем по зеленой стрелке, что находится в центре.

Теперь в ход идут текстура, что мы скачали. Нужно выбрать пакет min-textures.nip. Загрузка прошла, кликаем по Apply Changes.

Все шаги выполнены, осталось только зайти в игру и оценить результат.

Весь процесс возвратный, если вам не понравилось или надоело, то можно просто убрать пережатие. В «Настройках драйвера NVidia» ищем и кликаем по «Восстановить».

Как сделать сжатие на AMD

Тут также понадобятся некие программы, для AMD Radeon находим ATI Tray Tools и скачиваем на свой ПК.

Устанавливаем её и выполняем следующие шаги:

Осталось только проверить как все отразилось на самой игре.

Программа на Intel

Осталась только Intel, для которой тоже есть дополнение HiAlgo BOOST, его надо скачать и установить.

В конце запускаем HiAlgo BOOST, потом CS GO.

Когда откроется программа, она запросит подтверждения активации. Просто нажимайте Yes,please.

Источник

Как сжать текстуры

3 Июн 2015 / 132864 просмотров / автор: dweep

В этом уроке я расскажу вам, как сжать текстуры в КС ГО. Игра станет похожа на старую добрую 1.6. К тому же, я думаю, что это значительно поднимет ваш FPS.

Читайте также:  Как сделать полный сброс explay

Необходимо скачать программу – nVidiaInspector. Это приложение, позволяет изменить настройки драйвера NVIDIA. Для того, чтобы упростить весь процесс, я составил конфигурационный файл, который имеет правильные настройки для nVidiaInspector. Вам необходимо скачать его и распаковать.

Обратите внимание: Поскольку мы просто изменили настройки в драйвере NVIDIA, я не думаю, что турниры или соревнования могут или должны рассматривать это как обман или взлом игры. Это лишь делается для того, чтобы получить простоту и меньше отвлекаться, чтобы сосредоточиться на важных аспектах игры. Но все равно, вы делаете это на свой страх и риск.

Извиняюсь, что без скриншотов, так как у меня нет видекарты ati. Возможно, какой-нибудь добрый человек в комментариях поможет. Но все же, алгоритм действий я написал:

Ничего не получилось

– Предлагаю, попробовать повторить все те манипуляции, что и в этом видео.

Честно скажу, что на ноутбуке у меня не получилось этого сделать. Но на домашнем пк все получилось как надо. Как-говорится «попытка — не пытка», попробуйте и вы. Обязательно отпишитесь в комментарии, получилось у вас или нет. Мне важно ваше мнение.

Поделитесь этим с вашими друзьями

Похожие записи

Читайте также:  Как сделать подпись в почте mail

К сожалению по поводу «сжатия» текстур, это все что нашел в интернете.

Поставь разрешение поменьше.

стоит 640-480, все на минималке. В игре 12-20 фпс.

а какие параметры у компутера?

Предвкушая ваш второй вопрос отвечу : из стороннего ПО стоит только драйвер на мышь и антивирус «NOD32-4». По моим наблюдениям один из самых, не нагружающих систему, антивирусов.

У меня тупо комп вырубается из-за этой проги… Старенький он…

Все сделал как сказано,но ничего не произошло.И после этого приуныл(

Хоть бы версию ATT нормальную кинули…

ничего не получается,жалко,что нет способа для карты амд.И у меня ноут

Видимо, эту фишку уже пофиксили.

Печаль(у меня видюха на ноуте от интел(

я не понял а как удалить?

Это хоть и круто, но говорят что за это vac-ban дают. А этот способ бы мне действительно помог бы с моим-то компом;)

У меня нету такого значка как на первом скриншоте для Инвидиа, что делать?

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Источник

Привет, DTF, у вас тут вроде говорят о геймдеве, иногда. Я хочу рассказать о UV Unwrapping, о том, как качество UV влияет на качество текстур. У новичков частенько всплывают вопросы, в стиле «а почему такое низкое качество, 4К же поставил» — естественно, без упоминания того, что развернули автоматически или объект размерами как дом, а текстурируется одним уникальным материалом.

20 813просмотров

Проблемы качества текстуры по большей части связаны с UV, потому речь будет о ней. Не стану вас учить разворачивать — для этого у каждого своя программа и инструментарий. В этой статье разберём общие ошибки, вопросы и решения, а еще о методах текстурирования, с которых собственно и начну.

Методы текстурирования

Тайловое текстурирование

Видеокарта просчитывает текстуру один раз, когда UV Shells (острова) выходят за пределы квадрата, текстура копируется и никаких новых просчетов не происходит. Паттерны текстуры с обеих сторон продолжают друг друга, чтобы не было швов.

Модель из Overwatch (локация «Темный лес») Слева UV Развертка

Тайлами текстурят большие объекты: грунт, дома, стены, крупногабаритная техника или космические корабли, например. В тайловом методе внешний вид UV перестает быть понятным, будет выглядеть как неразборчивое месиво и это не важно, главное — выходной результат.

Часто применяется в играх, там тайловые материалы смешивают друг с другом, при помощи текстурной маски или через Vertex Color. Смешивание нужно, чтобы минимизировать повторяемость и однотонность вида модели, ещё больше повторяемость скрывают геометрией и декалями.

Пример смешивания двух тайлов на стене. Модель из Overwatch (локация «Темный лес»)

Почему на больших объектах используются тайлы? Чем больше плоскость, тем ниже плотность пикселей, а отсюда и низкое качество, так называемое «мыло». Этого можно избежать, повышая разрешение текстур или часто применять overlapping.

Космический корабль, текстурирован тайлами

Атлас тайлов или тримы

Trim sheet или «тримы» — это текстуры для вытянутых элементов: доски, стены, плинтусы. Тримы бесшовные в одном направлении, иногда в них ещё добавляют декали. Примеры таких текстур.

Расставив UV-острова плотнее, их размеры удалось увеличить, ну и TD соответственно, в ранее упомянутом окне сейчас 1.531 px/cm. Однако это ещё не достаточно плотная UV, можно уменьшить Padding — расстояние между островами

Плотная упаковка UV

Насколько плотно друг к другу упаковывать UV острова, почему между ними должно быть расстояние — вполне достаточно знать рекомендуемое расстояние паддинга:

  • текстура 256px = Padding 2px;
  • текстура 512px = Padding 4px;
  • текстура 1024 = Padding 8px;
  • текстура 2048 = Padding 16px.

Это только рекомендации, значения могут быть другими, в зависимости от того, как настроен Mip Mapping, в игровом движке.

Padding и Mip Mapping

Padding (иногда Dilation), это текстурный отступ, нужен чтобы на модели не было швов, при генерации MipMap. При экспорте текстур, Substance Painter предложит вам настроить расстояние паддинга, который будет сделан автоматически, подобная функция есть во многих программах.

Генерация паддинга в Substance Painter

Mip Mapping. Вкратце — при отдалении камеры, у текстур снижается разрешение, для оптимизации. Это почти то же что и лоды, но для текстур. Разрешение текстур снижается, а значит растёт размер пикселей и те выходят за пределы UV-острова, попадая на другие, если между ними не будет расстояния, на модели появляются швы.

Справа пример без паддинга

Это ещё не всё — паддинг нужен для запекания фасок на карте нормалей, но это уже отдельная и долгая тема.

Если хотите больше подробностей о том что такое Padding и MipMap, то вот несколько ссылок: Polycount: Edge padding, Polycount: Mip Mapping, Substance docs: Padding, Wiki: MipMap, GameDev.ru: MipMap, Habr: Пиксельные отступы.

Вернемся к моей модели, я буду текстурить в разрешении 2048px, поэтому запакую с паддингом в 16px, теперь TD 1.616 px/cm, незначительный прирост, в моём случаё изначально расстояние было не слишком большое.

1.616 px/cm

С плотностью вроде разобрались, но это ерунда. Есть способ о котором возможно слышали многие, он значительно повлияет на качество текстуры.

Overlapping

Overlapping называют наложение UV-островов друг на друга, его используют на похожих по форме объектах или вовсе идентичных, это позволяет сэкономить место на UV-квадрате и как следствие улучшить качество текстур.

Корпус модели симметричен по форме, можно развернуть только половину, а на вторую накладывать ту же текстуру. Я добавил модификатор Mirrror, на UV-пространстве освободилось довольно много места, можно пойти дальше, корпус цилиндра симметричен по двум осям.

Делать симметрию по двум осям в этом случае будет лишнем, нужно не забывать о повторяемости текстуры. При наложении паттернов грязи или царапин это станет заметным и некрасивым. Покажу пример.

Текстура царапин повторяется по двум осям из за чего становится похожа на ручной узор а не царапины

Overlapping можно использовать не только на симметричной половине, но ещё и на любых повторяющихся элементах геометрии.

Шесть повторяющихся элементов

Эти детали разверну как одну, а ещё наложу друг на друга боковые полигоны. Чтобы не повторять эти действия по несколько раз — сначала разверните объект, а потом скопируйте, или размножьте его через модификатор

Вот пример, где overlapping определённо будет уместен. Мы не можем увидеть эту шестерню с обеих сторон, а значит и не заметим повторяемость текстуры. Таких моментов в этой модели много, постараюсь реализовать их большую часть.

Теперь запакуем с overlapping, проверим результат. TD 2,354 px/cm — гораздо лучше. Напомню, что было 1,616 px/cm. Результат уже виден наглядно, по размеру шахматной текстуры.

2,354 px/cm

Это ещё не всё. Перед тем как перейти к следующему этапу улучшения UV, нужно упомянуть о возможных проблемах при использовании оверлапа.

Проблема overlapping: зеркальность

Тексты очень плохо дружат с overlapping — их буквально отзеркаливает. Очевидное решение: не используйте overlapping именно там, где будете что-то писать. В случае с этой машинкой можно просто развернуть дверь отдельно, но это не единственный выход. Для текста можно использовать декали (сделать ещё один полигон сверху и наложить на него надпись с прозрачным фоном).

Динамит Эш из игры Overwatch, цилиндры «оверлапятся», для текстов сделали отдельную текстуру.

Третий вариант — это отзеркалить сам UV-остров. Применить это решение удастся в редких случаях, когда края объекта тоже симметричны, как, например, у обычного куба.

You spin me right round

Запекание ambient occlusion с overlapping, неуместные тени

Из за частых наложений при запекании ambient occlusion получаются тени в местах, где они не должны быть.

Несколько вариантов решения:

Первый вариант — отодвинуть геометрию друг от друга, если конечно это отделяемая геометрия. В Painter или в Marmoset Toolbag двигать не обязательно — есть функция Only Same Mesh Name. Для АО включается отдельно.

Помимо устранения лестниц такие ровные UV-острова проще упаковать. На моей модели есть несколько деталей, которым стоило бы упростить форму.

Этот результат можно ещё немного улучшить, вручную, заполнить пустые места расширив острова мелких деталей.

Завершение

Теперь можно закрасить это и сравнить качество первоначальной развертки c текущей. Сравнение текста.

Фаски стали лучше скрывать острые углы а швы менее заметны. Общий вид:

На этом всё, по крайней мере из того, что я знаю сам. Может быть, о чём-то забыл или написал недостаточно понятно — пишите в комментариях, разберёмся.

#опыт#графика

before–>

Вводная часть

h21,0,0,0,0–>

Вряд ли пользователя удивит тот факт, что в Counter Strike Global Offensive, как и в любой современной игре, есть собственная графическая составляющая. Она будет влиять на то, как игровой процесс будет видеть сам пользователь. Безусловно, чем лучше установлена графика, тем больший спектр положительных эмоций получит пользователь. Однако не стоит забывать и про FPS. Вместе с хорошей графикой это значение у пользователя снижается.

p, blockquote1,0,0,0,0–>

Настройка графики в кс го

h31,0,0,0,0–> p, blockquote2,0,1,0,0–>

В целом же в игре предусмотрена индивидуально понятная настройка графики. Однако с некоторыми моментами игрок может не справиться самостоятельно. При настройке графики обязательно нужно выбрать следующие моменты:

p, blockquote3,0,0,0,0–>

  • Лучше всего использовать формат игры 4 на 3;
  • Фильтрация текстур должна быть анизотропной 4x;
  • Сглаживание выборкой необходимо установить в билинейном формате.

Оставшиеся параметры пользователь может выбирать самостоятельно. Они мало на что влияют.

p, blockquote4,1,0,0,0–>

Как улучшить графику в кс го

h32,0,0,0,0–> p, blockquote5,0,0,0,0–>

Пользователь может придать Counter Strike Global Offensive совершенно новую графику. Она поможет наслаждаться игровым процессом еще с большим удовольствием. Сделать это можно с помощью программного обеспечения под названием SweetFX. Оно улучшает графическую составляющую игры и позволяет регулировать яркость с более детальными настройками. Она совершенно бесплатна и ее можно установить, воспользовавшись официальным сайтом ее разработчика. Устанавливается она просто: пользователю нужно переместить ее в файлы игры. На этом процесс установки заканчивается и ей можно начать пользоваться.

p, blockquote6,0,0,1,0–>

Как ухудшить графику в кс го

h33,0,0,0,0–> p, blockquote7,0,0,0,0–> p, blockquote8,0,0,0,1–>

Если же пользователь наоборот, хочет ухудшить графику, то это также можно реализовать. Для этого нужно воспользоваться другим программным обеспечением, которое называется nVidia Inspector. Эта утилита создана самим производителем видеокарт — nVidia. После того, как пользователь ее установит, он может снизить настройки графики в любой игре, в том числе и в Counter Strike Global Offensive. Стоит отметить, что это абсолютно легальные настройки. За них нельзя получить какой-либо блокировки, ведь пользователь модернизирует настройки видеокарты, не использует запрещенное программное обеспечение.

after–>

Оцените статью
Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Илья Коршунов
Наш эксперт
Написано статей
134
А как считаете Вы?
Напишите в комментариях, что вы думаете – согласны
ли со статьей или есть что добавить?
Добавить комментарий